約 5,810,624 件
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/54.html
開幕 立ち回り 牽制 対空 被固め 知識・メモ 開幕 一通による様子見で安定。GPで相手の5D取れればおいしいです。 そのかわり、空ダしてくる相手を一通Aで対処できる技量は要必須。 あとは3Cぶっぱで対応してくる相手との読み合いで。 飛ぶと相手の昇竜で落とされるが、バリア張ってれば問題ない。 立ち回り 中距離だとジンはあまりやることが無く、ライチ有利。 棒6Bの先端が当たる距離だと戦いやすい。 中距離で様子見しつつ相手の行動を潰してコンボに持っていったり、隙を見て攻め込んでいく。 相手は空中飛び道具持ちということもあり飛ばれると対応しづらいので、相手の飛び込みは常に警戒しておきたい。 ●地上飛び道具(氷翔剣/氷翔撃)について 相手に攻撃がヒットすれば飛び道具は消える。 6Bや2Bや一通BでCHが狙える。 2Bで潜ることもできるが、CHを食らうリスクは高い。 飛び道具は一通Bなどで壊すこともできる(壊した時点でこちらの攻撃判定も消えるかどうかは不明)。 場合によっては、飛び道具の出始めを見てから空中ダッシュJBでCHも狙える。 ●氷に乗る突進技(霧槍 尖晶斬/突晶撃)について 一段目をガードしたら二段目を直ガして反撃(二段目が出ない場合もある)。 ただしこの二段目は相手にとってはRCの使いどころなので、相手のゲージにも気を配っておきたい。 突進技を読みきっていれば、見てから6B(CH)で勝てる。 安易にバックステップなどをすると、突進技が刺さることもあるので注意。 ●空対地 安易に飛ぶと相手の昇竜で墜とされかねないが、A、B昇竜は当たってもCH+RCでない限り安い。 逆に相手が昇竜の距離を間違うと、こちらは空中ダッシュから与CH確定。 昇竜を直ガした場合も位置によってはCH取れる。相手にゲージがないうちに攻め込むのもあり。 C昇竜食らったら完全に読み負け。逆にスカったら大きな隙+被CHさらしまくり。 昇竜を打たせるつもりでバリア張っておくのも有効。 牽制 棒JCで牽制する際は、相手の昇竜や突進技に注意。 適当に振ってるだけだとジャンプの降り際に突進技を合わせられて乙ることもあるが、 上手くやればJCで突進技を逆に殺せる。低い位置で振ることを多めにするのがいい。 状況次第ではJD設置やJBで突進技を潰すこともできる。 ジンには緑一色並に発生が早く射程も長いDD(凍牙氷刃)があるので、これも警戒。 発生は緑一色ほどではなく、無敵も無い模様。 そのため、緑一色の後に凍牙氷刃で暗転返しされてもこちらが一方的に打ち勝てるし、 凍牙氷刃を見てから緑一色で暗転返しも有効。 対空 空中飛び道具には燕返しで。 飛び道具を食らいそうになければ、相手の降り際に6B(CH)を重ねて大ダメージ。 相手の空中ダッシュJBには、空中直ガ投げもあり、また、JB後に高い位置につなげる技がないので 位置によっては直ガするだけでこちらが有利な状況になる。 被固め 5D(ライオン状の氷を出す技)や6C(踏み込んで刀を振り上げる技)の後は、 ダッシュキャンセル or 突進技 or 飛び道具 のパターンが多い。 6Cからは飛び蹴りなどにキャンセルしてくることもあるが、これは立ちガードで安定。 5Dや6Cを直ガできたら、その後は以下のように対応すると良い。 ダッシュキャンセルには通常技や燕で割り込める。 突進技には燕で割り込めるし、ガードするだけでも良い。 飛び道具は一通GPでガードしつつ反撃できる。 6A中段(鞘を回転させる攻撃)は遅いので直ガしやすい。 知識・メモ 各種立直で棒に飛びついている時は、地上飛び道具をすかせる。 空中飛び道具はくぐってしまえば、相手は着地まで無防備になる? 地上飛び道具は 一気通貫B追加でジンの氷翔剣一方的に潰せたんだが他の飛び道具も潰せるのかな?
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目次 【時事】ニュースウィキ Wiki RSSウィキ Wiki 口コミウィキ Wiki 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース ウィキ 「ウィキリークス」創設者 アサンジ被告の身柄 米に引き渡しへ - NHK NEWS WEB アサンジ被告の米送還容認:時事ドットコム - 時事通信ニュース アサンジ被告の米移送容認 英控訴審が逆転判断 (2021年12月10日) - エキサイトニュース 英裁判所、アサンジ被告の米引き渡し認める(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウィキリークス」のアサンジ被告、米国引き渡しを英判事が承認 - ブルームバーグ アクアラインマラソン4年ぶり開催へ 千葉県 - 時事通信 キム・ヨナさん快挙!米誌「五輪史上最高の12人」に選ばれ韓国熱狂(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaのジミー・ウェールズがNFTのオークションを宣伝して編集者の怒りを買う - GIGAZINE 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サロンよりもメッセよりも先だった! 日本もお手本にしたアメリカの「SEMAショー」とは(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラム】強力な商業プラットフォームに対する欧州のデジタル規制は、ウィキペディアのような非営利協働型サイトも縛る - TechCrunch Japan サモンズボード攻略wiki - GameWith 元宝塚トップ龍真咲 約2年ぶり舞台「ウィキに活動休止と書かれた」と笑う 拠点半分をモナコに - auone.jp 元宝塚トップ龍真咲 約2年ぶり舞台「ウィキに活動休止と書かれた」と笑う 拠点半分をモナコに(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 551創業者の孫、東京・恵比寿で「豚まん専門店」をオープン 本家は「ネットニュースで知った」 - ITmedia ビジネスオンライン a16zが出資するブロックチェーンのセキュリティ企業Nymの実力(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アサンジ被告に結婚許可 英刑務当局 - AFPBB News ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ウィキペディアはネット上のデマとどう闘っているのか? 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https://w.atwiki.jp/kunitachirfc/pages/32.html
11月の幹事会におけるwikiへの意見とそれに対する回答を記載いたします。 プロフィール写真や戦術等を記載したいので、外部に対しての閲覧制限が欲しい。 閲覧制限がかけられるよう、wikiを移転しました。ページごとに閲覧制限を設けることができます。メンバー認証はパスワードで行うため、メールマガジン等で会員のみに知らせることによって簡便に認証を行うことができます。 動画や画像が公開できると良い。 動画…データ容量の都合上、wikiに直接置くことは難しい。youtubeやニコニコ動画などの動画サイトに動画を置き、それをwiki上で表示する、またはwikiからリンクを張る方法なら可能。 画像…概ねwikiに直接置くことができる。プロフィール写真や練習風景などなら十分可能。ただし、枚数が多い場合には、手間や見やすさを考えると画像共有サイトでまとめて公開し、そこにwikiからリンクを張る方法が良いと考えられる。 wikiだとHPに比べデザイン等の自由度が低いのではないか。 確かにwikiはHPに比べデザインやシステムの自由度が低い。ただ、最初から形が決まっている点は管理の容易さという観点から望ましいとも言える。一応、スタイルシートやプラグインの利用である程度のデザイン変更は可能。 アフィリエイトを利用することで会費の足しにすることができるのではないか。 @wikiはアフィリエイトに対応しているため、技術的には可能と思われる。設置が望まれるようであれば、会計の方とも相談して設置してみます。
https://w.atwiki.jp/microm/pages/12.html
Wikiについて wikiって何? 誰でも編集可能なHPです。 基本的に何でも編集していいですが、micromに関係ないことをするのはだめです。 編集方法 ページ上部の[編集]をクリックして出てきた欄の[このページを編集]をクリックして訂正したいことを書き込み、ページを保存を押してください。 守るべきマナー wikiはたくさんの人が利用する物ですから、人が見て不快になる事を書き込んだりするのはやめましょう。 又、荒らしなども編集が面倒なのでやめてください。 守れない方は帰ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/59.html
基本 主に注意したい技 JB、6A、当て投げ、2C、2D 基本方針 最低3ゲージ溜まるまでは待った方がいい 何も考えず地上にいるジン飛び込むのは厳禁(2Dや2Cや2A対空、逃げJCch 2Dがあるため) そもそもジンは空中でも地上でも対空が強い為、地上にいる比率を多めにしよう。 距離別立ち回り 開幕 ジン2Dの間合い。危険なのに加え、ハクメンはゲージが無いので出来るだけ逃げ。 遠距離(ジン2Dが届かない間合い) ゲージが溜まるまではこの距離にいたい。 剣から氷飛ばしてくるなら出来るだけ直ガ。 やたら遅いC波動はジャンプ BDかステ4Cで封魔陣を狙う。 相手にとっては何のメリットもないので突っ込んでくるはず。 JC、4Cで相手を追い払いつつ待ち。 4Cは2Dに負けるため無理に使わず、アクセント程度に。 中距離(ジン2Dの間合い) ここが読みあいの勝負どころ。ジン側は選択肢が豊富で、特に微ダッシュ5Cと2Dが辛い。 ゲージが無ければ出来るだけ間合いの外に逃げる意識を忘れずに。 ジンの画面端は崩しの選択肢も火力も上がるので出来れば自分から画面端には行きたくないところだが。 ジン側は触りに行きやすい距離なので、無理に逃げて2D、5Cを食らわない事。 ゲージがあるようなら攻め時。 ジン5Cには閻魔、すかしから紅蓮、置き5B ジン2Dには紅蓮、直ガ蛍で最悪でも相打ちに持ち込める。 近距離(ハクメン2Bの距離内) ターンを取れていれば昇龍警戒してさっさと崩す。ハクメンの固めでは読みあいになる要素が高く、早めに崩したいところ。 ジンのゲージが25%未満なら、こちらはかなり動きやすく、2Aを刻んでるだけでも結構崩れてくれたりする。 ジンのゲージが25%以上なら、2Aを直ガされるようなら様子見を混ぜていく。D昇竜の無敵と発生はおかしい。 ジンがターンを握っている場合は、基本的にガード>逃げ>暴れの優先順位が付く。 ジン側の崩しは基本的に投げと6Aぐらいしかない為、ガードはしやすい。 小パン刻まれて暴れたくなっても、直ガでゲージ貯め推奨。 ゲージが無いようならここで貯めてもいいし、ジャンプからの固め継続に対して逃げを選択すればいい。 いつかくる6B、6Dを見てから当身、6Aをどうにかガードして、ターンを奪えるのが理想。 被固め時に優先するのは逃げorガード>暴れということを忘れない。 ジャンプ逃げを選択する場合、ジン6Cが空ガ不可なので、バリアガードを忘れないように。 ジンは5B 5Bなども固めに使う事があるが、5B2段目を直ガすれば割れる為、5B2段目を直ガできるとジンにプレッシャーを与えられる。 ただし5Bからは2Bのガト等があるため、5B2段目直ガから反確が取れるわけではない。 空対地 JB、J2C 基本的にハクメンが空中にいる時は空対地に限らず分が悪い。 が、それよりもジンは地上の対空技が多いので、できるだけ無理はしない事。 空対空 JC、火蛍、JD ジンにはJA、JB、JCと使い分けがはっきりしており、どの距離もあまり有利が取れない。 ただしハクメンのJC先端であれば、縦軸が合えば一方的に勝てるため振る勝ちはある。 ジンJC先端の距離はリスクリターンが全く合っておらず、ガード推奨。JDで取っても当身の反撃部分がすかる。 ジンJB、JAの距離では蛍、空中直ガ蛍がかなり有効。 読みあいに勝てばJDで大ダメージも期待できるが、ジン側にはタイミングをずらすD波動の選択肢があることも覚えておこう。 地対空 2C、蛍、空投げ、(5A) 地上固めからジャンプで固め継続をしようとするジンには早め2Cからコンボへ。ただしやりすぎると空中D波動が待っている。 蛍ならばその縦の広さによってその心配は無いが、読まれてガードされたらゲージ2本消費+ゲージ上昇ストップが待っている事を忘れてはいけない。 空中ダッシュを見てから空投げ注意でジャンプし、攻撃を直ガしてから蛍もなかなかに有効。 遠距離でジャンプし、こちらのJCが間に合う時はそれがベター。 間に合わなそうなら高空であれば空投げ、低空であれば5Aからコンボへ。 5ACH 5Cのヒット確認ができるとかなり楽。ただしJBの判定が強いので5Aは一方的に勝てる選択肢でもない。5A対空はほどほどに。 起き攻め いつもの通りステ4択。 やはりステップからの投げ、椿、蛍、蓮華の択はジンにとっても辛い。 ただし今作、ジンには昇竜読み蛍読みの雪風がある。100%のゲージがあれば、大ダメージを受けるので、他のキャラに比べるとリスクは高い。 被起き攻め やはり6Aを警戒するべき。特に画面端でジンは起き攻めに6Aを使うケースが非常に多く、ダメージも高いためもっとも警戒するべき所。 ただしもちろん下段択、投げ、昇竜もあるため、あまりこの状況にはしたくない。 最低でもジャンプ移行に引っかかるようにジンは技を振ってくるかと思うが、様子見読みなどでジャンプで逃げる際は、6Cの空ガ不可に注意しよう。 <総評> 立ち回りではどうしても後手に回らざるを得ない。 加えて端火力は脅威だが、基本火力はハクメンの方が上。 リターンを取れるところで取っていれば火力では負けない。 体力もハクメンの方が多い。 中距離でどれだけリターン取れるか、ゲージ溜まるまでの我慢、対空の使い分けが勝利の鍵になる。 当て身・反撃ポイント 当て身 6B、6D、(6A)、(2D) 6Aは、特に起き攻めなどで相手に注意できたり、読めた場合のみしか基本不可能かと思われる。 2Dは、反撃部分が相手には当たらないが、取れると相手にプレッシャーを与えられる。 逆に6B、6Dは必ず取れるように要練習。これが取れるか取れないかだけでもかなり勝率が変わってくる。 反撃 6C 地上で直ガできればダッシュキャンセル、6Bに2Aが刺さる。 6Bの場合空中食らいなので2A 5Aから、ダッシュキャンセルならば2A 蓮華からコンボへ。 6Cからの6Bが見えるのなら当身のほうがリターンは高い。 ◆ハクメン part21 205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 23 50 14 ジン戦は結構上手い人とやりまくってるが、やっぱり5分~ハクメン微有利で落ち着くと思う まずゲージを溜めるハクメンに対してジン側がリターン取るのはJ移行に引っ掛かる2Dしかない上 牽制相性が悪いとは言ってもこちらにも面倒臭い牽制がある以上、向こうもそれをある程度は意識しながら逃げるハクメンを追わなきゃいけない ただ、ここでジン側も開き直ってきて リターンを取るよりも、ハクメンを徹底に壁に押し寄せる動きをしてくる ここで壁に持ってかれたら少々危ない状態 ジン側の固めがヒートアップする上にリターンも馬鹿にならなくなる(普通の始動からでも3k~4kとか) 切り返しに成功してもジンを壁に追いやれず、起き攻めに持っていけないのも痛い が、逆に壁に持ってかれなかったらしばらくはハクメン側のペースに持ち込める 下手な飛び込みをしない限りはほとんどの場合ジン側が割に合わないリスクを負う上、一度技に引っ掛かけられればハクメンさんの運び能力なら一気に壁まで行ける そこまで行けば溜まったゲージを掃いてそのまま殺し切る事も少なくない 後はバースト ジンの火力出る始動には大体がコンボを区切らない限り6C入れなきゃいけないから そこでバーストを入れやすい バースト読まれて乙る事が少ないってのは結構でかい ハクメンさんは逆にJDでバーストにもリスク負わせられてるから、地味にここでも差がある ジン使ってる人との共通意見は ハクメン:ジンはお互いに壁際でほとんど決着がつくから、一方的にやられたり倒せたりする事が多い って部分 ジン戦苦手って人は壁に追い込まれない事を念頭に戦ってみると良い、と思う 長文すまんかった 206 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 00 09 12 ジンのうまい人と結構やってるんだが、 ステップなのが相性悪すぎるんだよな・・・ 2Dやら6Cを食らいやすい上に反撃しにくい・・・ 壁に追い込んだ後も、ジン側は昇竜持ってるのがでかい。 212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 00 49 55 ≫206 2Dにしろ6Cにしろジン側は博打 ぶっちゃけジンのが分が悪い 昇竜は読めればフルコン 投げ暴れがあたらない位置で様子見しとけ ≫207 なにがきついかを書け 213 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 01 06 40 ≫212 2Dと6Cがどういう風に博打になってるのか詳しく教えてくれ。 ジン側にものすごいリスクを負わせられるハクメン側の行動があるって 事だと思うから教えて下さい! これでジン対策が進むかもしれん 214 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 01 11 05 俺も同じく 2Dに対してリスク負わせたいマジで 215 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 01 24 38 ≫212 ガン攻めがきつい こちらから切りに行くとD始動の無敵で攻撃が当たらないorz 216 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 01 31 57 2D最大の対策は2D外で、いつでも空かしたら距離詰められるぞと威嚇しながらゲージを溜める事だな いつも対戦してる人はそれにA吹雪ちょくちょく仕込んでるのが困る 217 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 01 49 52 単に≫212がジン戦知らねぇだけだろ 2Dは振って有利な牽制 実際見てから紅蓮しても凍る。2D範囲内だと振れる技がそもそもねぇ 6Cは問答無用に波動・昇竜で暴れ潰し出来るし、パなす時は確実に50%ある状態だから、そのまま固めも維持出来る 小技性能は明らかにあちら側が確実に有利な現状なんだから、有利言ってる奴はその小技の対処法を具体的に教えてくれ。≫205は画面端うんぬん語ってるだけだし 218 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 01 50 44 ≫213 さすがに6Cのリスクは説明不要 219 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 02 13 15 ≫217 画面端がくどかったのは認めるが、ジン:ハクメンでの勝敗の差は8~9割近くが壁絡みだぞ 確かに2D6Cはきついけど、これらはガードがたやすい部類 無理に近づこうとせずに地道な行進をしていけば大してリスクを負わずに近づく事は可能 後2Dだけど、4Cが当たる距離なら同時出しだった場合こっちのが発生早いから一方的に勝つる 振りすぎは良くないけど、適度に振るのは効果的 6Cだけど、通常ガードで最速小パン確定だったよな確か ダッシュ昇龍も氷翔も 出すの遅れて潰された事は数回あったけど 220 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 02 19 28 ごめん、昇龍は違ったかも 221 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 02 22 18 ID hfLivcpk0 ジン2Dは見える人は当身合わせられるらしいしなぁ。 まぁ俺は見えんからその後の読み合いに甘んじてる。 6Cはガトの都合上5Cを直ガしとけば2D当身間に合う。 6C後の読み合いが面倒なら6Cを通させない。 226 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 05 14 59 ≫219 ジン2Dとハクメン4Cが同時だったら勝てるってマジ? 毎回微妙な低姿勢に負けるし、もしダッシュ慣性付けて先端2Dとかやられたら当たる気がしないんだけど。 ジン側が距離調節しやすいのが一番キツイと思う。 6Cも立ち回りで振られると直ガが精々だろ、ハクメンが飛んでるとバリガしなきゃいけないから半角なんてないし。 227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 06 15 05 6Cは通常だと昇竜との読み合いになっちゃった気が 4Cでかつるのは先置きじゃないの 231 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 17 39 41 前作からジン2Dはキツかったね。今回は発生とリターンもアップしたから尚更か。 で、2Dにリスク負わせたいって話だけど、あれは無理に付き合う必要がないと思う。中距離ではジンJC2D5C先端にリターン負けするから、遠距離でゲージ溜めて接近してきたところを逆択で勝負した方がいい。 232 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 17 49 16 ≫231 なるほど付き合わないようにするのが一番ですね。 夜中あたりのジン対策を書いてくれた人が、2D振るのはジン側がかなりリスク高い的な内容があったからつい期待してしまった。 233 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 18 30 48 一応キシュウが噛み合ったらリターンとれたりするよ。覚えといて損はない。 2Dはすかしても低ダに吹雪が間に合ったりするし、カウンターしたら一気に画面端。キャラ対策って相手の強い部分をかわしながら弱い部分につけこむところだと思うよ。だから俺は中距離戦は守りだね 234 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23 12 02 ジン2Dは当身出来ないなら、最低直ガ 直ガ後はステ蛍で大体解決する 4CはCH後のステステ択から十分リターン出るなら たまに振ってもいい位 2Dと飛びに弱いから出番は少ない ジンは端からD昇龍で仕切り直しにできるけど ハクメンは当身でワンコンボと位置入れ替えで攻守逆転するから 端に追い詰められてもワンチャンある 6B、6Dには2Dを合わせたい JB等の粘着は2147の低空蛍で結構解決する 236 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23 16 29 他キャラ使いだけどハクメン4Cとジン2Dを検証した。 結果はハクメンが7F遅く出すと相打ちするというフレーム通りの結果。 ハクメン4Cがすかるように見えるのは単純に発生負けしてる時だけです。 ジン2Dを潰すのにハクメン4Cは距離さえ間違えなければ十分な性能。 あとジン2Dにハクメン前hj様子見でリスクを与えられる。 ハクメン前hjとジン2Dと同時に入力するかhjが早いとフルコン。 2Dの方が先に入力されると氷をガードさせられる。 ジン2Dの全体Fが59なのでスカせば当然リスキー(CIDは61F)。 吹雪が間に合うのは単純に追撃が遅すぎる。 237 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23 20 32 つまり、見てからは事実上ガードするしかないってことか 4Cは早出しが基本だしね、ジン側がDだったとしても4Cがあたるか封が発生してヒットするかのどっちか 238 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23 29 42 ≫236 ジン2Dの全体Fが59なのでスカせば当然リスキーってあるけど CIDみたいにスカした瞬間から反撃できるわけじゃないぞ。 氷の柱が邪魔だから、実質残りの35Fしか猶予ないし しかもガードしてない前提なら、かなり遠距離だろ。 すかしたの見てから確定する反撃は疾風の飛び道具部分しかなさそうな気がする 240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 02 13 49 反応が良ければジンの2Dを透かしたの見てからステップ紅蓮が間に合うし距離も結構届くが 実戦でやるのは難しそうだ 241 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 02 18 16 ハクメンの機動力じゃガードしてない前提の距離でリスキーとは言えんだろ そもそも4Cで2D潰せる潰せる言ってるが4C当てたリターンと4C読まれて飛ばれてた時のリターン差考えてみろよ 242 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 02 22 13 ≫241 しかも4Cがぎりぎり相手立ち状態ならあたるって距離だと 先だしでも負けるんだよな。 245 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 02 46 02 ≫236 空地両対空の性能が高いジンに飛び込むことがそもそもナンセンス。 2D一点読みにしかならない上に、少しでも遅れれば反撃も不可能なのはあまり有効とは言えないと思う。 で、俺も調べてみた。 2D(先端) 空振り見てから紅蓮は距離的に無理。 ステ紅蓮は発生的にかなりきつい。実質無理。 置き紅蓮はかなり先読みじゃないと途中でザシュッとされる。 4Cはなんか負けやすい。 2D(真ん中ぐらい) 置き紅蓮が普通に入る。 強気ステップもかみ合えば潜れる。 この距離なら4Cもまだ使える。 5C(先端) 空振り見てから紅蓮とか小足見てから昇(ryレベル。 5B先置きは距離的に相殺かお互い空振りしやすい。 勝てるのは5C後半の、前に残った喰らい判定を蹴った時ぐらい。狙って出来るレベルじゃない。 閻魔は勝ちか相打ち。 246 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 02 55 01 そこまで言うほど前HJは悪い選択肢ではないんじゃないか バリガ仕込んでもよし当身できる連中なら2D見てからJDから空ダJAJBで突っ込んでもよし 2Dの先端あたりからHJは確かにナンセンスだとは思うけどね 247 名前:236[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 04 15 43 すいません。みんながいうように4C先端は負けやすいですね。 同時だしはハクメン負け。 ハクメンが6F以上早出しすると確実に勝つ(多分3F早だしくらいでも勝つのかも) リスクリターンが合ってない。 248 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 04 39 53 ジンで(A 2A)*nって固められて、立ちみてから2B3C、しゃがんでたら6A、固め止めたから投げ警戒して投げ入れたら6B つらい 6A見えない 249 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 04 43 43 ≫248 6Aは根性でガード2Bはしゃがめ、投げは投げ仕込みバリアで解決 ジンの攻撃を地上ガードしてるときの選択肢として立ちガードはリスキー 良い対策の流れだから荒れる前にレス、そういう愚痴は雑談の方がいいかもしれない 250 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 06 45 36 ≫245 検証乙。 ただ、5Cスカに紅蓮はCH取る目的で振るわけじゃない気がするんだが。 ガードさせてバンザイなんだから、5C透かしたの確認して昇竜入力できるジンが居ない事に注目すべき。 最悪できたらできたでリスク与えられるし。 だから個人的には5Cすかしに紅蓮ありなんだがどうなんだろう。 まあ5C読むなら閻魔でいい気がするけど。 ≫248 まあ当て投げと6Bの2択のせいで他キャラに比べて投げが見づらいのは確かだがな。 なんだかんだ読みあいが辛いキャラなのは同意するが、そもそもあまり固められないように立ち回るべき。 ジン戦は特にゲージもって一度固めるだけで勝ち見えるし。 あと6Aは、音で見るのがオススメって言ってる人がいた。 251 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 15 23 28 2A*nからの6Aはバリガすれば離れてスカる 投げ警戒なら蛍の方が6Bも狩れて美味しい 252 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 19 47 12 ジンで飛び道具と一緒に突っ込んでくる人が結構いるが、あれはどういう意図なんだろ 4Cで簡単に潰せるからあんま気にしたことなかったけど、もしかしたらジンの2Dで何かできるのか?
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アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや、あるキャラのコンボに書いてあったバリガという用語が分からないので、誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-05-23 10 54 52) かなーり前からUnlimitedツバキのリンクが消えてますが… いない訳じゃないですよね? -- 名無しさん (2010-04-06 22 22 01) ラグナのベリアルエッジの技解説に落下蹴りとありますがモーションを見ると剣を地面に向かって突き刺していました。 訂正お願いします -- 名無しさん (2010-04-06 09 45 11) Unlimitedノエルの項目に ・チェーンリボルバー締め技が単発で出せる。ただし通常技キャンセルからは出ない。 ・スプリングレイドが3連発可能に。 ・2Dを目押しで連発可能、一応2~6回ほど繋がる。 を追加お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 01 13) BBCTのテイガーのページですが ディストーションドライブの場所、 ジェネシックエメラルドテイガーバスターの説明のしたに ↑↑磁力の不可は投げ抜けの可否に関係なし。これを書いたどころか、訂正しにこない奴はバカ と書かれています たぶんコメントアウトできてないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-17 16 48 36) ジンのページですが、他と違うので見づらいです。 -- 名無しさん (2009-12-23 00 39 30) CSのレイチェルのソードアイリスのコマンド22A→214Cに変更 -- 名無しさん (2009-12-15 15 57 48) CSも稼働開始したことだし、 稼働店舗情報もCS用のページを用意するなりしたほうがいいかも? -- 名無しさん (2009-11-29 00 15 23) 体力の記述が依然と直ってないキャラがいますし、いい加減直すべきかと…。 ノエル、レイチェル、ライチ→11000 アラクネ→10500 書いてない ハクメン→12000(Unlimitedは16000) ニュー→10000(Unlimitedは12000) -- 名無しさん (2009-11-04 08 39 07) ノエルのアストラルヒートのコツは自分の感覚で言うとまず↓を入力したままCを二連打しC二連打した勢いのまま↑とC同時押しででた。説明下手でスマン。 -- 名無しさん (2009-07-02 21 40 53) ジンのページが観覧出来ませんが… -- 名無しさん (2009-07-02 21 34 12) 猫の人の中の人ってなに? -- 名無しさん (2009-07-02 10 55 55) ストーリーモードですが、ノエル未コンプ(97%)状態でもニューをコンプすれば 猫の人の中の人が解放されました。 -- 名無しさん (2009-06-30 20 47 38) unlimited系列はそのキャラにカーソルを合わせて挑発(Sボタン)を一回押すとunlimitedの文字が 出てくるのでその状態でキャラ選択すれば使えます -- 名無しさん (2009-06-30 16 36 12) すいません。どのボタンを押したりすればunlimitedラグナが使えるんですかね……やり方を完全に忘れてしまいました。 -- 名無しさん (2009-06-30 14 09 07) 家庭用Unlimitedラグナの使用方法 Unlimitedラグナ倒さなくても普通にクリアするだけで使えるようになりますね -- 名無しさん (2009-06-29 03 44 03) ノエルのアストラルヒートってたしかC連打なはずです あとノエルのアストラルヒートの出し方のコツ教えてもらえますか? -- 名無しさん (2009-06-27 10 10 12) ライチのアストラルヒート「九連宝燈」 立直・一発後、4タメ6Dです -- 名無しさん (2009-06-27 00 21 38) 携帯でラグナのページが見られないので、キャラカラーを別のページに移してください。お願いします。 -- ΣΙΓΜΑ (2009-04-27 09 04 40) 管理人さんへ すみません間違って申請メール送ってしまいました;無視でお願いします! -- 名無しさん (2009-04-07 00 52 34) ブス女が闇ラグナと戦っていたのですが、 カーネイジでマグネティクを潰されてたwww どうやら無敵時間中にも割り込んでくる気らしい。 Dインフェルノにも無敵が加わってた。 -- [MADE IN HEAVEN] (2009-02-11 20 10 41) 全キャラクターの キャラ別対策を提供してもらいたいです -- 名無しさん (2009-02-11 17 27 32) 連続技などの説明で、コマンド名ではなくて該当キャラの必殺技でお願いします。 技名よりも「波動拳コマンドって何?」なんて人の方が居るような…。 バングは長すぎるから、最初に「以下、○○」と言う風にしたらどうでしょうか? スレッジハンマー→スレッジだったらともかく、氷翔剣→波動はちょっと…。 後、技のモーション説明で10年以上前の格ゲーの例示は分からない人が出る可能性 あると思うので、そのモーションだけでいいと思います。レガシーエッジの説明で モリガンのフィニッシングシャワー言われても、さっぱりでした。タツカプのPVや 後で調べましたが…。モリガンは知ってます。キャラは知ってますが、技さっぱり でした。 -- 名無しさん (2009-02-11 12 13 52) ありがとうございます 詳しく掲載してあって助かりました -- 名無しさん (2009-02-10 09 18 25) ↓システム・操作方法に項目追加。 コンボ用語は分かり辛いので参考になれば。 -- 11/26の人 (2009-02-10 07 11 52) 今更の質問ですが エリアルとガトの意味がわからないのですが・・・ 初心者ですいません;; -- 名無しさん (2009-02-09 18 01 18) 共有IDの部分が消えてるとご連絡頂いたので復旧しました。 対応遅れまして申し訳ありません。 -- wiki管理人 (2009-01-23 11 44 12) CHはカウンターヒット、RCはラピッドキャンセルのことだけど、 説明どこにあれば迷わないかな? -- 名無しさん (2009-01-18 12 41 11) CHとRCの意味がわからないのですが・・・ -- ara (2009-01-18 09 44 23) 履歴が見えないのが不便です -- 名無しさん (2008-12-28 13 05 56) はじめまして。早速ですがラグナのアストラルヒート、 ブラッドオンスロートのシステム名と発動条件が確定したので、修正よろしくお願いします。 -- シュナイダー (2008-12-28 11 21 36)
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